游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

在游戏中,“书卷”是一种有着很多独特作用的物品。现实中的书卷有着记载历史、知识、经验并将其传承的作用,游戏中的书卷不仅要在剧情上表现出同样的作用,并且有时候还会在游戏中发挥与之相契合的功能。比较简单的例子就是在游戏中某些本身不懂施法的角色可以通过各种各样的“魔法卷轴”或者“魔法书”来释放相关的法术,而这些书卷本身在游戏中可以是一种消耗品,或者需要占用角色的装备栏。

书卷在大多数游戏的剧情中一旦出现,就代表着秘密的,或者是古老的知识,玩家会接到相关的任务去为任务给予者取回相关的书卷让他能够学习相关的知识,也可以是玩家的角色自己进行学习,在学会之后才能够推动剧情前进(比如目标书卷里记录着打开某扇门的方法),或者掌握足以让玩家克服下一个关卡的新能力。

很多法师、牧师或者科学家之类的“智力型”角色在人物外观上会设计一本书卷作为配件,这表示着他们知识的来源,或者是所坚信的教条,具体情况视角色使用的是法术还是神术而定(如果是法术型的角色,那么书本大概率是一本记录如何施法的魔法书;如果是神术型角色,那么书本就是一本记录其信仰故事和教条的典籍)。

总之,书卷无论是在游戏的剧情中,还是作为游戏机制的一部分,都有很大的表现空间。

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

一、游戏中书卷的主人

书卷既然是人工造物,那就必然有它的主人。从大的方面来说,书卷的主人分为两类,一类是书卷的撰写和制作者,另一类是书卷的收藏和持有者,在游戏中他们作为书卷主人将会有以下的几个特性。

第一,只有比较高级的智能生物才能够担任书卷的主人。因为无论是撰写书卷还是阅读书卷,都需要用到“文字”,会读写文字的种族必然是比较高级的智能生物。文字除了通信、交流之外,另一个重要的作用就是“记录”,无论是记录作者的经验知识还是经历,书卷的诞生都意味着作者想把这些东西传承给后来的人让他们有所借鉴和参考,不希望自己的探索和发现因为种种原因(比如自己的死亡)而失传。能有这样想法的生物必然是较为高级的智能生物。可以说在所有游戏的故事剧情里,所有野兽无论是强如奇美拉还是平凡如洞穴蝙蝠,它们必然是无法撰写或者是阅读书卷的;再进一步,智能较为低下的“次级种族”游戏中也从来没有出现过他们阅读或者进行书写的画面或者描写,无论是《魔兽世界》系列里的狗头人,还是《质量效应》系列里的沃查人都是如此,虽然他们已经有了自己的语言,甚至还学会了制作一些简易的工具,但他们对知识的重视程度还很低,所以他们在游戏里算是比较低级的“亚智能种族”,不可能成为书卷的作者。

《魔兽世界》中的狗头人,典型的“亚智能种族”,游戏中他们没有任何阅读和撰写的表现

第二,对于书卷的作者来说,他们在自己的领域需要有比较深层的研究,甚至还需要一定的权威性。因为如果在某个领域没有实力也没有研究的话,那么这名角色理论上应该处于一个“学习”的阶段,他应该做的是阅读相关领域权威角色的著作获取知识,而不是把自己那些不成熟的经验分享给世人。如果游戏制作组在剧情上安排一个“菜鸟”去撰写书卷的话逻辑上就会显得不通畅,有悖常理。并且,“著书立说”的人如果在自己领域没有过硬的实力和一定的权威性,那么他所作的书卷必然会无人问津,没有人会收藏记录着不够深刻知识的书卷,这样的书卷也没有学习的价值。比如在《轩辕剑3:云和山的彼端》中,阿拉伯地区撰写占星术相关书卷的学者是德高望重的老肯迪,在大唐撰写机关术相关书卷的则是有“天才”之称的雷黄,他们在各自的领域都有非常深入的研究,并且也凭借自己的努力受到了他人的尊敬(虽然雷黄是一名反派,但他在故事中也属于靠自己的才智受到他人青睐的人物)。

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